索尼刚宣布抛弃游戏光盘,PS5 就被玩家玩坏了
距离《GTA 6》的正式发售只剩下一个多月了,作为 PS5 今年最重要的游戏。此刻,正被卷入一场漩涡当中。 不久前,索尼推送了 PS5 的 14.10 系统,这是运行《GTA 6》最低要求的系统版本。索尼从系统底层加强了安全性,封堵了多个安全漏洞。 在主机游戏行业,让重点游戏的运行强制绑定游戏机的高版本固件,向来是防破解的最后一道铁闸。索尼此次系统更新的目的,就是在《GTA 6》发售前,按住躁动的 PS5 破解社区。 但仅仅两周后,这个系统就被黑客破解了——已经发售 6 年的 PS5,正迎来诞生以来最大的一次危机。 为什么过去几年一向固若金汤的 PS5,会在短短两个月里成为黑客众矢之的? 或许,「光盘」就是一切的导火索。 新主机上转起来的旧光盘 今年 7 月 1 日,索尼正式宣布,从 2028 年 1 月起,PlayStation 平台新推出的游戏将停止生产实体光盘,转向纯数字发行。 按照索尼自己的说法,这是顺应消费者习惯的自然选择。越来越多人通过数字商店购买游戏,实体光盘已经不再是主流——事实确实如此,但从玩家心态角度,这是一件情感上难以接受的事情。 虽然这不意味着玩家手里的旧光盘会立刻变成废品,但对已经习惯了收藏光盘、交换游戏的玩家来说,这无疑是一个板上钉钉的信号: 索尼已经决定,要为实体游戏画上句号。 就在这项决定公布后两个多月,9 月 29 日,一个名为 Relapse 的 PS5 破解项目公开,一下子覆盖了固件版本 7.00 到 13.60 的大批 PS5 和 PS5 Pro 主机。 过去几年,PS5 的破解社区虽然活跃,但并没有得到广泛传播——毕竟,游戏机破解,损害的不仅是厂商利益,也损害了正版玩家的权益。 但如今的 PS 玩家社区,由于光盘事件,已经将矛头转向索尼,意味着破解这一非正义行为,在此刻被赋予了一种反抗意味。 随后,整个破解社区像是突然打开了一扇门,一个个脑洞大开的民间项目接连冒了出来: 有人把 Xbox 云游戏服务搬上了 PS5,让索尼的主机开始运行微软游戏;有人尝试运行 PC 游戏,还有开发者折腾起 Xbox 360 和初代 Xbox 模拟器。 甚至出现了一个叫 Overdrive 的非官方应用商店,号称提供超过 1600 款 PS4、PS5 游戏免费下载。项目引发盗版争议并遭到下架后,社区又迅速出现了替代版本。 玩家社区看热闹的反应,确实耐人寻味。 有人拿索尼纯数字化的决定开起了玩笑: 既然索尼想要全面数字化,那现在好了,真的全是数字游戏了 。 不过,在这一大堆折腾里,真正戳中我们这帮老玩家的,是一个叫 PS5SX2 的项目。 一位名叫 Sword 的民间开发者,他开发了一款名为 PS5SX2 的自制软件,将 PC 平台上著名的 PS2 模拟器 PCSX2 移植到了已经破解的 PS5 上。 最狠的是,它直接调用了 PS5 自己的